Establishing a Texturing Pipeline Between[ MARI 和 ZBrush用户必看的视频教程]

今天给大家带来了Pluralsight的教程。本教程讲的是在MARI和ZBrush之间建立纹理管道,在ZBrush中使用完成的、雕刻的等创作,然后用MARI绘制创建高分辨率网格,以使用更好的解决方案来绘制纹理。 首先,你将从ZBrush开始,并学习如何准备资源在MARI中绘画。接下来,您将了解拓扑和分辨率管理以及UV创建和几何导出。您会潜入MARI,并学习如何设置UV和Ptex纹理绘画的项目。您将学习如何使用MARI中的通道和着色器配置这些项目。您将探索如何使用MARI的Paintbrush和Paint Through工具有效地绘制您的作品。最后您将学习如何使用MODO渲染器在MARI内渲染,如何导出纹理,以便可以在其他应用程序中使用。所需软件:MARI 3.1v1,ZBrush 4R7。

mari-zbrush-establishing-texture-pipeline-v1

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